На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Berg PRESS

562 подписчика

AMD FSR 2.0 будет работать на видеокартах NVIDIA начиная с GeForce GTX 10-й серии

В ходе мероприятия Game Developer Conference 2022 компания AMD поделилась свежими подробностями о недавно представленной технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.0. Производитель подтвердил, что FSR 2.0 будет более требовательной к видеокарте по сравнению с FSR 1.0, поскольку она основана на технологии временного, а не пространственного масштабирования.

Несмотря на это FSR 2.0 предложит ряд заметных преимуществ.

Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В частности было отмечено, что FSR 2.0 будут поддерживать не только видеокарты Radeon, но также ускорители NVIDIA. Поддержка будет у моделей, начиная с GeForce GTX 10-й серии. Однако более качественные режимы работы FRS 2.0 потребуют наличия видеокарт GeForce RTX 20-й и RTX 30-й серии. В AMD также подтвердили, что технология масштабирования FSR 2.0 будет поддерживаться игровыми консолями Xbox Series S и X. Однако компания не сказала, когда именно планируется выпуск необходимого программного набора Xbox GDK для реализации этой функции в приставках.

Что касается режимов масштабирования FSR 2.0, то их четыре штуки: «Качество», «Баланс», «Производительность» и «Максимальная производительность». Компания показала различия между режимами в двух сценах на следующих скриншотах в разрешении 4K (каждый около 20 Мбайт):

Графическая производительность FSR 2.0 будет зависеть от мощности самой видеокарты, а также от выбранного режима масштабирования.

Работа AMD FSR 2.0 в режиме «Качество» (слева) и «Максимальная производительность» Ultra-Performance mode (справа)

Работа AMD FSR 2.0 в режиме «Качество» (слева) и «Максимальная производительность» Ultra-Performance mode (справа)

Любопытно, что AMD в ходе своей презентации также упомянула технологию масштабирования NVIDIA DLSS 2.0. По словам компании, интеграция FSR 2.0 в игры, изначально наделённые поддержкой DLSS, будет занимать по времени меньше трёх дней. В играх без поддержки NVIDIA DLSS 2.0 интеграция технологии AMD может занимать несколько недель.

AMD выпустит FSR 2.0 в следующем квартале. Технология будет распространяться по открытой лицензии и будет доступна для любых разработчиков игр. Компания опубликует образцы, API и необходимые плагины FSR 2.0 в репозитории GPUOpen.

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх